12月8日,采菱小学音美信息备课组举行常规教研活动。本次教研活动一起聆听了虞赛春老师执教的《吃豆精灵》,一起探索信息科技灵动课堂的教学与方法。
虞赛春老师首先以有趣的《吃豆精灵》小游戏让学生玩一玩,很好地吸引学生的创作热情,再分析游戏规则,写成程序脚本,让学生感知用Scratch制作游戏的一般过程。运用学过的控件来搭建游戏脚本,不断地尝试、探索与修改,有效地培养了学生勇于实践、勇于探究与创新的精神,让学生在活动中体验成功与喜悦的情感,从而增加对Scratch的学习兴趣,提升信息素养。
课后,教研组专兼职老师展开了热烈的讨论,大家各抒己见,纷纷发表了自己对本节课的解读与想法。袁校长也利用本次教研活动提出了灵动课堂要注重课堂情境的创设,学生活动的有效设计,时刻关注孩子能力培养等要求。
通过研讨活动,各位老师对灵动课堂有了更深刻的认识与理解,大家在相互学习中取长补短,集思广益,不断磨练、不断成长。
(采菱小学供稿 撰稿:虞赛春 摄影:解元)


